Mmorpgs eller Massive multiplayer online Role playing games er veldig populære for tiden og er definitivt et veldig lukrativt marked.
Den store Mmorpg kongen er nok definitivt World of Warcraft som har vært oppe i 11 millioner abonenter på et tidspunkt (av 16 millioner mennesker som spiller online) noe som er et veldig respektabelt tall.
Det har også kommet en del utfordrere til wow som man kan spille "gratis" , kan nevne noen for ordens skyld :
Runes of Magic Ligner litt på wow, men har eget klassesystem.
Dungeons and Dragons Online , Basert på AD&D reglene.
Gpotato En portal for flere gratis spill.
Det som gjerne er felles for alle disse spillene er at de lover deg full tilgang til spillet uten månedlige betalinger, noe som forsåvidt er greit.
Men er disse spillene virkelig gratis? Spillmessig ja, du får både spillklienten og tilgang til spillet uten at du må betale månedlige kvoter derimot kan det fort bli veldig dyrt :
Runes of magic : Så fort du begynner å nå et høyt nivå så legger man merke til at man nesten må oppgradere utstyret sitt, og selvsagt den beste måten for å gjøre dette er gjennom spillbutikken.
Ønsker man å få tak i mye av utstyret uten å betale for det så må man selvsagt være forbredt på mange mange timers daglig spilling for å få det til.
Det er lett å bruke flere hundre dollar på å oppgradere spillfiguren din om du ikke er forsiktig og selvfølgelig trenger du det for å være med på "endgame" instancene.
Dungeons and Dragons Online : Akkurat som Rom så får du gratis spillklienten og kan spille så mye du vil , forskjellen ligger i at man kan låse opp full tillgang ved å betale månedlig, akkurat som i World of warcraft og man kan også kjøpe tilgang til forskjellige eventyr.
Dette er kanskje det beste alternativet som finnes for casual players som spiller en skjelden gang siden det ikke blir så forferdelig dyrt.
Man kan også tjene poeng som kan brukes i butikken etter hvert som man spiller så det er ikke alt som koster.
Nei, man kan lett konkludere med at disse spillene er langt fra gratis , og kan fort bli dyre alternativ til for eksemple World of warcraft , men er man en "casual" spiller så kan man ha mange timers moro med disse spillene så lenge man ikke er opptatt av å være "uber" noe som fort blir veldig veldig kostbart.
lørdag 26. september 2009
Otoño, que tiempo mas precioso!
Ya estamos a finales de septiembre y se empieza a notar el frio , las hojas de los àrboles estan cambiando de color , vaciandose de vida, y pronto caeran fertilizando a la tierra en un ciclo revitalizador.
Es una fiesta de color donde los àrboles nos recuerdan lo mucho que nos dan y lo importante que son para nosotros. Aunque tambien es una temporada oscura, humeda y poco acogedora para el ser humano, tambien es una temporada preciosa para el ojo que ve.
søndag 20. september 2009
For tidlig lansering av spill - Katastrofalt?
Det er godt forståelig at spillutviklere er under et stort press for å lansere produktene sine , små selskaper med begrensede budsjetter må kanskje ofte gjøre harde avgjørelser når det gjelder hva de ønsker å implementere og hva som rett og slett må skrapes eller settes til side.
Fansen gjør jo heller ikke situasjonen spesielt enklere, mange utviklere er rett og slett redd for at "hypen" skal dø ut og om man lanserer for seint så kan man risikere at en konkurrent har kommet i forveien med et lignende spill som spiser opp litt av salgsmulighetene til spillet.
Med siste generasjons konsoler har det også dukket opp langt flere utviklere som ser sitt til å tjene ekstra penger på nedlastbart innhold til spillet, noe som ikke nødvendigvis er feil, siden mange spillere ofte har lyst på flere opplevelser etter at man har spillt igjennom spillet.
Disse konsolene gir jo også muligheter for å justere på spillet i ettertid , kanskje ordne opp i et par bugs som har oppstått og som ikke ble oppdaget før lanseringen.
I noen tilfeller så jobber man ofte i flere måneder med mulitiplayer delen (balanse, nye kart etc).
Desverre så ser det ut som mange utviklere i det siste mener at det er helt greit å benytte seg av mulighetene til å oppdatere "patche" et spill etter utgivelsen av spillet og forstår ikke helt at ved å lansere et uferdig spill med mange problemer, at man rett og slett risikerer å ødelegge fullstendig suksessen til spillet.
Det finnes mange spill som Fansen hadde enorme forventinger til, men som nettop pga denne tidlige lanseringen muligens ødela fullstendig for selskapet. Bionic Commando og Terminator Salvation fra nå konkurrsrammede Grin er jo gode eksempler på spill som med litt mer tid, utvikling og finpussing hadde troligvis blitt solgt i bøtter og span.

Bionic Commando er basert på et annerkjent arkadespill fra 1987 (originale Bionic commando) som var godt kjent fordi det var både nyskapende og et veldig vanskelig platformspill. Årets versjon av BC ble dårlig mottatt for å ha vært et såpass "hyped" spill og greide faktisk ikke å få så veldig gode anmeldelser og endte opp med et snitt på 7 .
Hadde spillet fått den lille ekstra finpussen det trengte, så er jeg som sagt veldig sikker på at salgstallene og ikke minst anmeldelsene hadde vært langt bedre fordi potensialet er definitivt der.
Nei, det er ikke tvil om at en tidlig utgivelse av et spill er ofte som å signere en dødsdom , noe det ser ut som utrolig mange spillutviklere faktisk er villige til i den forhåpning av at det uferdige produktet som de lanserer faktisk slår ann.
Man skal i alle fall sitte igjen med følelsen av at de 499 eller 599 kronene man brukte på spillet ikke var bortkastet, spesielt når man kanskje må gå gjennom flere måneder med venting og patching før spillet ble helt som utviklerne hadde lovet om det noensinne blir det.
Da er det heller ikke rart at om man først får en dårlig opplevelse med et spillselskap at man blir langt mer avventende når neste "storlansering" kommer ut så man ikke går på den samme tabben to ganger.
Fansen gjør jo heller ikke situasjonen spesielt enklere, mange utviklere er rett og slett redd for at "hypen" skal dø ut og om man lanserer for seint så kan man risikere at en konkurrent har kommet i forveien med et lignende spill som spiser opp litt av salgsmulighetene til spillet.
Med siste generasjons konsoler har det også dukket opp langt flere utviklere som ser sitt til å tjene ekstra penger på nedlastbart innhold til spillet, noe som ikke nødvendigvis er feil, siden mange spillere ofte har lyst på flere opplevelser etter at man har spillt igjennom spillet.
Disse konsolene gir jo også muligheter for å justere på spillet i ettertid , kanskje ordne opp i et par bugs som har oppstått og som ikke ble oppdaget før lanseringen.
I noen tilfeller så jobber man ofte i flere måneder med mulitiplayer delen (balanse, nye kart etc).
Desverre så ser det ut som mange utviklere i det siste mener at det er helt greit å benytte seg av mulighetene til å oppdatere "patche" et spill etter utgivelsen av spillet og forstår ikke helt at ved å lansere et uferdig spill med mange problemer, at man rett og slett risikerer å ødelegge fullstendig suksessen til spillet.
Det finnes mange spill som Fansen hadde enorme forventinger til, men som nettop pga denne tidlige lanseringen muligens ødela fullstendig for selskapet. Bionic Commando og Terminator Salvation fra nå konkurrsrammede Grin er jo gode eksempler på spill som med litt mer tid, utvikling og finpussing hadde troligvis blitt solgt i bøtter og span.
Bionic Commando er basert på et annerkjent arkadespill fra 1987 (originale Bionic commando) som var godt kjent fordi det var både nyskapende og et veldig vanskelig platformspill. Årets versjon av BC ble dårlig mottatt for å ha vært et såpass "hyped" spill og greide faktisk ikke å få så veldig gode anmeldelser og endte opp med et snitt på 7 .
Hadde spillet fått den lille ekstra finpussen det trengte, så er jeg som sagt veldig sikker på at salgstallene og ikke minst anmeldelsene hadde vært langt bedre fordi potensialet er definitivt der.
Nei, det er ikke tvil om at en tidlig utgivelse av et spill er ofte som å signere en dødsdom , noe det ser ut som utrolig mange spillutviklere faktisk er villige til i den forhåpning av at det uferdige produktet som de lanserer faktisk slår ann.
Man skal i alle fall sitte igjen med følelsen av at de 499 eller 599 kronene man brukte på spillet ikke var bortkastet, spesielt når man kanskje må gå gjennom flere måneder med venting og patching før spillet ble helt som utviklerne hadde lovet om det noensinne blir det.
Da er det heller ikke rart at om man først får en dårlig opplevelse med et spillselskap at man blir langt mer avventende når neste "storlansering" kommer ut så man ikke går på den samme tabben to ganger.
søndag 13. september 2009
Når Horror rett og slett blir for teit!
Det er helt greit at visse typer filmer ikke akkurat er laget for Mensa medlemmer, men man håper virkelig at de som sitter og skriver plottet faktisk satser på å lage en film som virker troverdig og passer til mannen i gata.
Men når man tydeligvis lasser på med Idioti, da blir man litt lei, noe som var tilfelle forleden når jeg så filmen Laid to Rest , en klassisk Horror / Slasher film med masse gore.
Sjeldent har jeg opplevd at det blir gjort så utrolig mange idiotiske avgjørelser , det som personlig tok kaka for meg var at det ene kvinnfolket på død og liv skulle diskutere og holde fast og syte : Nei du må ikke finne på å gjøre det , da dreper han deg... Rett foran morderen... Særlig glupt det ja i steden for å bare røske med seg den andre personen og legge på sprang.
Slik var det flere ganger i filmen og jeg fant det rett og slett helt idiotisk, men det var vel andre glimmrende avgjørsler som også var helt bak mål som på en måte påpekte at den personen som skrev scriptet enten var høy eller rett og slett helt hjernedød.
Men var filmen spennende ? Joda, til tider ganske så underholdende og på en makaber måte sånn at du faktisk ønsker å se slutten , men det er ikke akkurat en film du husker i etterkant for den gode historien.
Men når man tydeligvis lasser på med Idioti, da blir man litt lei, noe som var tilfelle forleden når jeg så filmen Laid to Rest , en klassisk Horror / Slasher film med masse gore.
Sjeldent har jeg opplevd at det blir gjort så utrolig mange idiotiske avgjørelser , det som personlig tok kaka for meg var at det ene kvinnfolket på død og liv skulle diskutere og holde fast og syte : Nei du må ikke finne på å gjøre det , da dreper han deg... Rett foran morderen... Særlig glupt det ja i steden for å bare røske med seg den andre personen og legge på sprang.
Slik var det flere ganger i filmen og jeg fant det rett og slett helt idiotisk, men det var vel andre glimmrende avgjørsler som også var helt bak mål som på en måte påpekte at den personen som skrev scriptet enten var høy eller rett og slett helt hjernedød.
Men var filmen spennende ? Joda, til tider ganske så underholdende og på en makaber måte sånn at du faktisk ønsker å se slutten , men det er ikke akkurat en film du husker i etterkant for den gode historien.
Stolt og lykkelig Onkel!
Den 09.09.09 Ble lille Daniela Alexandra født I madrid klokken 21.00 , på mange måter et magisk tall :)
Som stolt onkel og "storebror" til min søster Tone så håper jeg at den lille får en flott oppvekst hos to foreldre som tar vare på hverandre og på barna sine.
Velkommen til verden Daniela Alexandra!!!!
Som stolt onkel og "storebror" til min søster Tone så håper jeg at den lille får en flott oppvekst hos to foreldre som tar vare på hverandre og på barna sine.
Velkommen til verden Daniela Alexandra!!!!
Abonner på:
Innlegg (Atom)