Wurmonline har vært et "niché" mmorpg på nettet nå i snart 8 år og jeg har selv vært "hekta" på spillet i nesten 3 lange år, men heldigvis så fant jeg ut i 2008 at nok var nok.
Så hvorfor tar jeg egentlig opp Wurmonline siden jeg ikke lenger spiller det? For å være ærlig så liker jeg frihet man fikk i Sandboks spillet som på mange måter fikk Notch til å utvikle Minecraft noen år senere , det ble tidlig lovt at man skulle få enorme muligheter i spillet som for eksempel :
*Kunne bygge i flere etasjer.
*Animasjoner og se at spillfigurene faktisk har på seg utstyret som spilleren har kledd på dem.
*En bedre 3D verden med flere høydenivåer , naturlige gruver og grotter og ikke minst elver.
Selvsagt ble det lovt mye mer ved 2004/05 men spillet leverte selvsagt så og si ingenting av dette ved lanseringsdato i 2006, og per dags dato 6 år etterpå så har kun animasjoner kommet på plass sånn halveis av de tingene jeg beskrev over.
Det er litt synd å si det, men sånn som Rolf fortsetter å melke spillerne mens det egentlig skjer lite rent utviklingsmessig over såpass lang tid, er i mine øyne helt utrolig , det viser i mine øyne lite respekt for kundene han har desverre :-(
Situasjonen ser nå ut til å være enda verre siden Websidene nå har blitt hacket og den lille informasjonen som kommer fram er at de ikke får gjort så veldig mye med sidene før om et par uker , det har selvsagt ikke skjedd noe galt med betalingsidene ironisk nok...
Det er godt mulig at Wurmonline overlever så lenge han bruker billige servere fremover, men fortsetter utviklinga i samme tempoet som nå så tipper jeg spillet er kanskje ferdig om 10 år til...