Kategorier

torsdag 13. desember 2012

Pappa til to premature tvilling gutter!

De siste ukene har blitt opplevd som helt uvirkelige og fylt med følelser, fra engstelse og masse frykt til glede og opplevelsen av noe helt mirakeløst!

For tre uker siden , altså den tyvende november følte min kone Camilla at noe var galt. Vi ringte jordmor klokken syv om morgenen og forklarte at hun hadde en del ubeskrivelige smerter i korsryggen og rundt magen. Vi ble derfor enige om at vi skulle komme og fått sjekket dette opp hos Kvinne og barn sentret.  Til å begynne med så det ut som det kun var litt kynnere, men ettersom tiden gikk ble vi jo klar over at guttene var på vei.
Inntil da hadde jeg egentlig prøvd å være sterk, men når jeg plutselig så hvordan vannet gikk hos Camilla kunne jeg ikke annet enn å banne høyt og tårene kom trillende.  Noen kjappe telefoner og to tre Facebook oppdateringer senere ( enkleste måten å informere vår familie på her i Norge og Spania) var jeg litt mer mentalt forberedt mens jeg gjorde meg klar for å bli med på fødselen.

I mellomtiden ble det klart at begge tvillingene satt i seteleie og at det måtte foretas et haste keisersnitt , det ble derfor satt igang med de nødvendige forberedelsene til fødselen og føden ble gjort klar til å ta imot oss.

Jeg satt så i det som føltes som en evighet og ventet på å få komme inn på operasjonssalen og rundt klokken kvart på fire kun jeg komme inn. Legene jobbet svært effektivtg (team på 20)  Isak Alexander kom til verden omtrent klokken 16:00 og Magnus Andre to minutter etterpå. Det var helt utrolig å høre barna skrike for første gang noe som vi trolig kunne takke lungemodnings sprøytene kona hadde fått to uker i forveien for sikkerhets skyld.

Igjen så kan vi nok takke dyktige leger og sykepleiere for at det har gått så bra, ikke for å skryte men vi er nok svært heldige for at vi bor i Trondheim og har tilgang på Sant Olavs sykehus.



onsdag 16. mai 2012

Wurmonline : Enda en Epic Fail?

Wurmonline har vært et "niché" mmorpg på nettet nå i snart 8 år og jeg har selv vært "hekta" på spillet i nesten 3 lange år, men heldigvis så fant jeg ut i 2008 at nok var nok.

Så hvorfor tar jeg egentlig opp Wurmonline siden jeg ikke lenger spiller det? For å være ærlig så liker jeg frihet man fikk i Sandboks spillet som på mange måter fikk Notch til å utvikle Minecraft noen år senere , det ble tidlig lovt at man skulle få enorme muligheter i spillet som for eksempel :

*Kunne bygge i flere etasjer.
*Animasjoner og se at spillfigurene faktisk har på seg utstyret som spilleren har kledd på dem.
*En bedre 3D verden med flere høydenivåer , naturlige gruver og grotter og ikke minst elver.

Selvsagt ble det lovt mye mer ved 2004/05 men spillet leverte selvsagt så og si ingenting av dette ved lanseringsdato i 2006, og per dags dato 6 år etterpå så har kun animasjoner kommet på plass sånn halveis av de tingene jeg beskrev over.

Det er litt synd å si det, men sånn som Rolf fortsetter å melke spillerne mens det egentlig skjer lite rent utviklingsmessig over såpass lang tid, er i mine øyne helt utrolig , det viser i mine øyne lite respekt for kundene han har desverre :-(

Situasjonen ser nå ut til å være enda verre siden Websidene nå har blitt hacket og den lille informasjonen som kommer fram er at de ikke får gjort så veldig mye med sidene før om et par uker , det har selvsagt ikke skjedd noe galt med betalingsidene ironisk nok...

Det er godt mulig at Wurmonline overlever så lenge han bruker billige servere fremover, men fortsetter utviklinga i samme tempoet som nå så tipper jeg spillet er kanskje ferdig om 10 år til...



onsdag 25. april 2012

Legend of Grimrock! Himmelsk Nostalgi ^_^

Legend of Grimrock er et Pc rollespill som er inspirert av eldre rollespill som Dungeon Master (1987 )  og Eye of the Beholder for å nevne noen klassikere.
Slike spill har etterhvert blitt legendariske for nettopp innholdet og hvordan spillene på mange måter utfordret gåteløsningen og behovet for å lete etter skjulte områder som man kunne nå enten via teleporters , skjulte knapper eller en kombinasjon av brytere og spaker som måtte kombineres i riktig rekkefølge.
Som belønning fikk man som regel bedre utstyr eller kanskje et nytt magisk formular til å bruke under utforskningen av nivåene.

Et annet kjennetegn til disse spillene er at de ofte ikke hadde noen form for kart med, sånn sett måtte man enten  sørge for å tegne et kart underveis eller prøve å memorisere utformingen av nivåene som i korte trekk har en kvadratisk utforming. Sånn sett kan man si at de ligner litt på Minecraft men man beveger seg en kvadrat av gangen.

Når spillene ble sluppet tidlig på 90 tallet og midten av 80 tallet ( finnes et par eldre spill som Bards Tale som kom i 1985 ) var de noen av de første rollespillene i 3d og ble på mange måter sett på som banebrytende og førte til at spill i 3d ble populære noe som tok av helt ved utgivelsen av Wolfenstein 3d i 1993 (som ikke var et 3d rollespill men skytespill ) .

Legend of Grimrock gjenopplever litt denne tiden og sørger for å gi oss en knallbra opplevelse som kan føles litt enkel for noen av oss "oldies" men samtidlig gir oss mange utfordringer og nye opplevelser underveis. Det eneste jeg egentlig savner litt i dette spillet er at det er litt kort og det er litt for lite variasjon i både monstre og grafikken på nivåene og jeg føler at selve gåteløsningene ikke er varierte nok.

Men til en utsalgspris til knappe 90Kr ca (14.99$) så kan dette kjøpet glatt anbefales til både nye spillere og de som har litt fartstid med sjangeren. Utvikleren har også sagt at de vil slippe etter hvert en editor sånn at man kan selv endre eller lage nye nivåer.

Det krever heller ikke en veldig kraftig Pc så har man en relativt ok datamaskin (fra 2006 og oppover ) og som har litt grafikkminne så vil spillet fungere uten problemer.





søndag 22. april 2012

Vindkraft kan brukes til mer enn kun energi!

Jeg har ikke fulgt med alt for mye når det gjelder vindkraft, men ble oppmerksom forleden ovenfor en spennende artikkel , her har man faktisk fått til å generere ca 1000 liter med vann og opp til 30 kW med elektrisitet.
Selvsagt vindturbinen bruker noe av elektrisiteten til å kjøle ned luften og produsere vann , men det ser ut som at måten dette kan utføres på vil faktisk gjøre at dette kan implementeres relativt kjapt!

Uansett verdt en titt .