Una pequeña actualizacion para mis amigos Españoles que seguramente estãn pasando calor en estos momentos, aqui en Noruega ya ha empezado a nevar : Primeras Nevadas del año!
En fin, está claro que este invierno ha empezado pronto, me pregunto si simplemente es una rareza o si de verdad va a empezar a nevar en septiembre... Ya veremos...
søndag 29. august 2010
torsdag 26. august 2010
Noen enkle tips til vedlikehold av Pc
Mens Pc'en står på :
1 : Sjekk at alle viftene går rundt, om mulig sjekk luftstrømmen, en vifte som står stille bør byttes så fort som mulig.
2 : Oppdater jevnlig systemets programvare og drivere , nyere skjermkortdrivere har ofte fordeler som for eksempel videoakselerasjon for utvalgte modeller ved videoavspilling, bedre ytelse i spill og bedre stabilitet.
3 : Sett Windows Update på automatisk, og gjør det til vane å sjekke jevnlig.
4 : Sørg for å defragmentere disken med jevne mellomrom , personlig liker jeg et program som heter Ultimatedefrag da det sørger for å defragmentere disken ved å plassere de filene som brukes mest på den delen av harddisken som gir mest ytelse.
Oppgaver som bør utføres med Strømmen slått av og koblet fra :
1 : Fjerning av støv på utsiden av kabinettet , kan fjernes med et munnstykke av plast på støvsugeren eller en tørr klut.
2 : Innvendig fjerning av støv : Anbefaler at man benytter seg av trykkluft og har støvsugeren utenfor kabinettet så den suger opp strøvet når man blåser på områdene som er skitten.
Grunnen til dette er at selve støvsugerhodet kan lage statisk elektrisitet inne i kabinettet og dette kan ødelegge elektroniske komponenter.
Kan være lurt å passe på at både Prossesor kjøleren og skjermkortet er støvfri, om man er teknisk innstillt og har montert komponenter før så kan man ta ut skjermkortet og blåse det rent for støv utenfor kabinettet.
3 : Sjekk at alle strømkabler sitter godt, om mulig kan det være verdt å bruke strips til å samle dem så det er ryddig, men også sånn at luften ikke støter på hindringer. Jo bedre luftflyt jo bedre temperaturer inne i kabinettet.
1 : Sjekk at alle viftene går rundt, om mulig sjekk luftstrømmen, en vifte som står stille bør byttes så fort som mulig.
2 : Oppdater jevnlig systemets programvare og drivere , nyere skjermkortdrivere har ofte fordeler som for eksempel videoakselerasjon for utvalgte modeller ved videoavspilling, bedre ytelse i spill og bedre stabilitet.
3 : Sett Windows Update på automatisk, og gjør det til vane å sjekke jevnlig.
4 : Sørg for å defragmentere disken med jevne mellomrom , personlig liker jeg et program som heter Ultimatedefrag da det sørger for å defragmentere disken ved å plassere de filene som brukes mest på den delen av harddisken som gir mest ytelse.
Oppgaver som bør utføres med Strømmen slått av og koblet fra :
1 : Fjerning av støv på utsiden av kabinettet , kan fjernes med et munnstykke av plast på støvsugeren eller en tørr klut.
2 : Innvendig fjerning av støv : Anbefaler at man benytter seg av trykkluft og har støvsugeren utenfor kabinettet så den suger opp strøvet når man blåser på områdene som er skitten.
Grunnen til dette er at selve støvsugerhodet kan lage statisk elektrisitet inne i kabinettet og dette kan ødelegge elektroniske komponenter.
Kan være lurt å passe på at både Prossesor kjøleren og skjermkortet er støvfri, om man er teknisk innstillt og har montert komponenter før så kan man ta ut skjermkortet og blåse det rent for støv utenfor kabinettet.
3 : Sjekk at alle strømkabler sitter godt, om mulig kan det være verdt å bruke strips til å samle dem så det er ryddig, men også sånn at luften ikke støter på hindringer. Jo bedre luftflyt jo bedre temperaturer inne i kabinettet.
søndag 22. august 2010
Lavt Platesalg i Usa, både i butikk og digitalt.
Det ser ut som det lave platesalget i USA som nå var nede i 4.95 millioner CD'er, begynner å få de store Plateselskapene til å svette, men dette kommer ikke akkurat som en stor overraskelse for meg.
Akkurat nå er jo USA inne i en veldig vanskelig økonomisk periode, og når folket må begynne å kutte ned på forbruket sitt vil det jo være naturlig at det første som blir påvirket er nettopp alt man ikke behøver til daglig.
At privatpersoner må kutte på utgiftene sine ser det ikke ut som om selskapene enda ikke har forstått , men vi kommer nok sikkert til å se i de følgende ukene nye kampanjer som retter seg mot fildeling siden selskapene faktisk har behov for en syndebukk.
Desverre så vil nok dette kun føre til at folket får enda lavere sympati for disse selskapene og jeg tviler sterkt på at det vil påvirke fildelingen i noen stor grad, noe som for eksempel rettsakene om filmen Hurt Locker på en måte bekrefter .
Det hadde vært flott om selskapene nå i disse nedgangstidene heller hadde konsentrert seg om å gi ut mindre plater men sørget for mer kvalitet , men jeg tviler sterkt på at de kan fortsette virksomheten sin som før mens det er såpass dårlig økonomi i USA.
Akkurat nå er jo USA inne i en veldig vanskelig økonomisk periode, og når folket må begynne å kutte ned på forbruket sitt vil det jo være naturlig at det første som blir påvirket er nettopp alt man ikke behøver til daglig.
At privatpersoner må kutte på utgiftene sine ser det ikke ut som om selskapene enda ikke har forstått , men vi kommer nok sikkert til å se i de følgende ukene nye kampanjer som retter seg mot fildeling siden selskapene faktisk har behov for en syndebukk.
Desverre så vil nok dette kun føre til at folket får enda lavere sympati for disse selskapene og jeg tviler sterkt på at det vil påvirke fildelingen i noen stor grad, noe som for eksempel rettsakene om filmen Hurt Locker på en måte bekrefter .
Det hadde vært flott om selskapene nå i disse nedgangstidene heller hadde konsentrert seg om å gi ut mindre plater men sørget for mer kvalitet , men jeg tviler sterkt på at de kan fortsette virksomheten sin som før mens det er såpass dårlig økonomi i USA.
Singularity
Må innrømme at jeg nylig ble tatt litt på senga av Singularity siden jeg stort sett har savnet et godt skytespill på pc og jammen så greide Singularity å levere varene.
Historien til Singularity handler om helten vår kaptein Renko som blir sendt sammen med andre Amerikanske tropper til ei øde russisk øy hvor Elementet E99 ble funnet på 50 tallet. Element E99 har selvsagt helt spesielle fysiske egenskaper som kan føre til enorme mengder energi i form av radiasjon og kan også påvirke mennesker via mutasjon.
Historiefortellingen minner mye om Bioshock på mange måter, men jeg personlig føler at spillet kanskje ikke helt når opp til høyden av Bioshock 1 med tanke på nivådesign. Spillet bruker også unreal engine som har blitt optimalisert og som flyter veldig godt med alle detaljer på max. Det merkes dog at Unreal Engine begynner å bli litt utdatert på noen områder, men grafisk er dette en veldig god opplevelse.
Det som gjør Singularity spesielt er at du kan manipulere objekter ved å eldre eller fornye dem, på den måten kan du for eksempel reparere en elektronisk krets eller få en lås til å gå i oppløsning. Du får også tilgang til en del spennende krefter som for eksempel muligheten til å nesten stoppe tiden i et begrenset område , du kan kaste ut en kraftbølge og påvirke fienden med kreftene dine.
På mange måter minner kraftsystemet (du får oppgraderingsmuligheter til kreftene dine) mye om bioshock, du har også tilgang på alle våpen du har plukket opp fra visse terminaler som er tilgjengelig over hele øya og har mulighet for å oppgradere disse til en viss grad.
Det jeg personlig savnet litt med Singularity var at evnene blir ofte brukt til gåteløsning, men utover dette så føles det som om det kun er spesifikke objekter som dette kan brukes på og bryter litt med "kreftene" man har.
Spillet har også en multiplayer del hvor vi spiller enten som Soldat eller Monster, hver av gruppene har egne krefter og egenskaper. Spillte hovedsakelig et par ganger Creatures vs Soldiers som er ren Deathmatch og var en morro opplevelse.
Totalt vil jeg nok si at dette spillet fortjener en god 7 / 10 , hadde det vært noe lengre (man kan beregne ca 7-10 timer antar jeg) og vært litt mer variert så hadde det nok klatret høyere opp.
Historien til Singularity handler om helten vår kaptein Renko som blir sendt sammen med andre Amerikanske tropper til ei øde russisk øy hvor Elementet E99 ble funnet på 50 tallet. Element E99 har selvsagt helt spesielle fysiske egenskaper som kan føre til enorme mengder energi i form av radiasjon og kan også påvirke mennesker via mutasjon.
Historiefortellingen minner mye om Bioshock på mange måter, men jeg personlig føler at spillet kanskje ikke helt når opp til høyden av Bioshock 1 med tanke på nivådesign. Spillet bruker også unreal engine som har blitt optimalisert og som flyter veldig godt med alle detaljer på max. Det merkes dog at Unreal Engine begynner å bli litt utdatert på noen områder, men grafisk er dette en veldig god opplevelse.
Det som gjør Singularity spesielt er at du kan manipulere objekter ved å eldre eller fornye dem, på den måten kan du for eksempel reparere en elektronisk krets eller få en lås til å gå i oppløsning. Du får også tilgang til en del spennende krefter som for eksempel muligheten til å nesten stoppe tiden i et begrenset område , du kan kaste ut en kraftbølge og påvirke fienden med kreftene dine.
På mange måter minner kraftsystemet (du får oppgraderingsmuligheter til kreftene dine) mye om bioshock, du har også tilgang på alle våpen du har plukket opp fra visse terminaler som er tilgjengelig over hele øya og har mulighet for å oppgradere disse til en viss grad.
Det jeg personlig savnet litt med Singularity var at evnene blir ofte brukt til gåteløsning, men utover dette så føles det som om det kun er spesifikke objekter som dette kan brukes på og bryter litt med "kreftene" man har.
Spillet har også en multiplayer del hvor vi spiller enten som Soldat eller Monster, hver av gruppene har egne krefter og egenskaper. Spillte hovedsakelig et par ganger Creatures vs Soldiers som er ren Deathmatch og var en morro opplevelse.
Totalt vil jeg nok si at dette spillet fortjener en god 7 / 10 , hadde det vært noe lengre (man kan beregne ca 7-10 timer antar jeg) og vært litt mer variert så hadde det nok klatret høyere opp.
onsdag 18. august 2010
Solomon Kane : Blu-Ray
Solomon Kane er en av avdøde Robert E. Howard's berømte tegneseriefigurer og som handler om Kane som vandrer verden rundt i jakten på ondskap.
I Solomon Kane's verden (ca 1600-1700) er verdenen infisert av djeveldyrking, onde hekser og trollmenn, spøkelser og andre monstre som ser sitt til å gjøre mest mulig faenskap.
Denne filmen handler om hvordan Solomon Kane gikk fra å være en nådeløs Piratkaptein, til den Solomon Kane'n vi kjenner i tegneseriene og som jakter på Ondskap over hele verden. Uten at jeg skal komme med noen spoilere synnes jeg faktisk at filmen underholdte fra start til slutt akkurat som en slik film skal gjøre.
Den kommer selvsagt ikke på høyde med en del andre mesterverk , men personlig synnes jeg filmen fortjener en 7 / 10 , det er ikke mye ekstramaterial tilgjengelig, men det var en god slåss-scene som ikke kom med i filmen som jeg likte veldig godt (resten var sånn typisk om hvordan filmen ble laget, forskjellen mellom blu-ray og dvd versjonen etc).
Audio : Støtter blandt annet DTS-HD audio, generelt veldig bra lyd.
En liten trailer :
I Solomon Kane's verden (ca 1600-1700) er verdenen infisert av djeveldyrking, onde hekser og trollmenn, spøkelser og andre monstre som ser sitt til å gjøre mest mulig faenskap.
Denne filmen handler om hvordan Solomon Kane gikk fra å være en nådeløs Piratkaptein, til den Solomon Kane'n vi kjenner i tegneseriene og som jakter på Ondskap over hele verden. Uten at jeg skal komme med noen spoilere synnes jeg faktisk at filmen underholdte fra start til slutt akkurat som en slik film skal gjøre.
Den kommer selvsagt ikke på høyde med en del andre mesterverk , men personlig synnes jeg filmen fortjener en 7 / 10 , det er ikke mye ekstramaterial tilgjengelig, men det var en god slåss-scene som ikke kom med i filmen som jeg likte veldig godt (resten var sånn typisk om hvordan filmen ble laget, forskjellen mellom blu-ray og dvd versjonen etc).
Audio : Støtter blandt annet DTS-HD audio, generelt veldig bra lyd.
En liten trailer :
tirsdag 17. august 2010
Petter Skarheim mener norske elever har for mye ferie...
Det blir nesten litt trist å lese nyheter der direktøren i utdanningsdirektoratet så og si rekker en stor pekefinger mot foreldrene og elevenes ferievaner og gir dem skylden for at nivået på den Norske skolen har gått ned.
Lite blir det nevnt selvsagt at regjeringen har stadig vekk gjort endringer, som det nylige kuttet til Dyslektikere som nå får fjernet Pc-ordningen og begrunner dette med at 99% av alle har jo tilgang til PCer uansett. Dette er jo selvsagt tøv for familier med stramt budsjett og selv om man har en 10 år gammel pc i huset betyr jo ikke dette at den er :
*Bærbar.
*Egnet til bruk for barnet.
I tillegg så har jo den Norske skolen problemer med kvaliteten på undervisningen, elevene får bøker som faller fra hverandre og lærerne føler at de får for lite lønn i forhold til jobben som blir gjort.
I følge en god venn av meg som er lærer så ligger mye av dagens problemer i utdanningsmodellen som blir benyttet i dag , spesielt når man hele tiden må konkurrere mot medier som oppleves som langt mer spennende enn selve undervisningen (facebook , Instant Messaging (messenger etc) , sosiale nettverk, spill , tv og mye mer).
Skal man rydde opp i Skole Norge så må det mer til enn å peke på eventuelle syndebukker, her må man rett og slett gjøre dugnad og sørge for at elevene har tilgang til moderne læremidler og dyktige lærere som kan jobben sin og blir belønnet for den. Vi bør også sørge for at skolene våre ikke faller fra hverandre som faktisk har vært mer normen enn unntaket de siste årene...
Lite blir det nevnt selvsagt at regjeringen har stadig vekk gjort endringer, som det nylige kuttet til Dyslektikere som nå får fjernet Pc-ordningen og begrunner dette med at 99% av alle har jo tilgang til PCer uansett. Dette er jo selvsagt tøv for familier med stramt budsjett og selv om man har en 10 år gammel pc i huset betyr jo ikke dette at den er :
*Bærbar.
*Egnet til bruk for barnet.
I tillegg så har jo den Norske skolen problemer med kvaliteten på undervisningen, elevene får bøker som faller fra hverandre og lærerne føler at de får for lite lønn i forhold til jobben som blir gjort.
I følge en god venn av meg som er lærer så ligger mye av dagens problemer i utdanningsmodellen som blir benyttet i dag , spesielt når man hele tiden må konkurrere mot medier som oppleves som langt mer spennende enn selve undervisningen (facebook , Instant Messaging (messenger etc) , sosiale nettverk, spill , tv og mye mer).
Skal man rydde opp i Skole Norge så må det mer til enn å peke på eventuelle syndebukker, her må man rett og slett gjøre dugnad og sørge for at elevene har tilgang til moderne læremidler og dyktige lærere som kan jobben sin og blir belønnet for den. Vi bør også sørge for at skolene våre ikke faller fra hverandre som faktisk har vært mer normen enn unntaket de siste årene...
torsdag 12. august 2010
Hvor ble det av alle de gode rpg spillene?
Vi har sannsynligvis blitt rimelig bortskjemte de siste årene med gode grafiske tittler som Dragon Age origins , Neverwinter Nights , Oblivion og Fallout 3 , men jeg kan fortsatt ikke si at disse tittlene egentlig har mettet den gode følelsen jeg hadde for en del år tilbake.
Var gårsdagens spill bedre?
Spol kjapt tilbake til 30 November 1998 og man er i slutten av gullårene til Rpg spillene med tittler som : Baldurs Gate I & senere 2 , Might And Magic VI Mandate of heaven , Ultima IX (fortjener å bli nevnt selv om spillet var fryktelig buggete og ubalansert) , Wizards & Warriors (enda et veldig buggete spill fra David W. Bradley) , Wizardry 8 bere for å nevne noen.
Elementer som jeg mener gjorde akkurat disse spillene såpass gode :
I alle disse spillene (selv om man allerede nå ser en tydelig fokus på kamp elementer i BG) så er det en stor fokus på å gi en god historiefortelling der spilleren står ofte ganske så fri til å utforske store deler av kartene, enten i en pålagt rekkefølge eller som det passer ham best. Det var heller ikke uvanlig å ha en del intriguer i selve utformingen av historiene eller "questene" noe som Firkrag Questen i BG 2 vitner til.
Men felles med mange av disse titlene står en veldig sterkt karakterutviklingsdel der man ofte kan direkte skreddersy hvordan man ønsker at pc (player characters) dine får lov til å utvikle seg.
Friheten til å velge fra en haug med raser og ferdigheter (wizardry feks) var definitivt en stor luksus i forhold til dagens rollespill som ofte koker ned til et fåtall valgmuligheter.
Men all denne friheten til å velge hvordan karakterene dine skal utvikle seg hadde ikke vært noe poeng med om det ikke hadde betydd noe i kamp eller når man har behov for disse ferdighetene.
At tyven din er veldig flink til å stjele fra Npc kan jo være hendig, men går det på bekostning av at han utløser flere feller eller ikke greier å åpne den spennende kista som var gjemt innerst i grotta til en gjeng med rasende Goblins kan man bli rimelig frustrert
Eller ting som fiender der man må finne en riktig strategi basert på hvilke sårbarheter de kan ha, riktig kombinasjon av magi , buffs og våpen eller rett og slett finne seg i at den beste strategien faktisk kan være å finne fram joggeskoene og løpe som bare F.
At ferdighetene til spillkarakterene dine hele tiden blir brukt i bakgrunnen og kan føre til at de for eksempel legger merke til kamuflerte monstre, en ilusorisk vegg som man kan gå igjennom , en hemmelig bryter gjemt bak en plante / murstein er også elementer som ikke lenger ser ut til å være så vanlige i dagens rollespill.
Det ser også ut som at tiden for å bryne seg på å finne riktig spørsmål til den gåten Oraklet eller Djinn'en spør deg nå er over, i alle fall er det mange år imellom mellom spill som faktisk kommer med gåter som må besvares.
Savnet over slike elementer og mange flere som for eksempel kompliserte mekansike innredninger i noen nivå som må rettes for å komme videre , djevelsk utspekulerte feller , behov for å finne visse objekter eller våpen som skal brukes mot noen fiender er desverre blitt større med årene og jeg føler det ikke har så mye med Nostalgi å gjøre men rett og slett fordi fokuset har stadig vekk blitt på Grafikk og "spennende kamp".
Men har virkelig utviklingen gått feil vei?
Personlig er nok svaret mitt her ja, jeg føler i alle fall at selv om de siste tittlene på mange måter er fantastiske (Fallout 3 , Mass Effect og Dragon Age Origins) med noen relativt pene visuelle effekter og en langt større (men desverre simplifisert) handling mellom spillkarakterene (med medfølgende romanser og sex scener) så faller de kort på hva som for meg er et ekte rollespill. Greit nok at kampene er både visuelt givende , men etter at du har knertet ørten hundre fiender og tatt livet av flere enorme beist på en spektakulær cinematisk måte, så må jeg innrømme at man på en måte blir mettet og går litt lei.
På mange måter er opplevelsen rett og slett mindreverdig i forhold til tidligere klassikere nettop fordi i iveren etter å treffe et langt større publikum har mange av de elementene som i mine øyne gjør Rpg spill så utrolig givende blitt utvannet til nesten det ugjenkjennelige.
Det er nesten litt trist å ikke lenger ha så mange valgkvaler når det gjelder karakterbygging og valg av våpen, det har blitt langt mer vanlig å kunne kjempe effektivt mot feks Skjelleter med dolk og sverd når man før kunne slite mye med mindre man hadde en kriger (eller til nød prest) som også kunne bruke "blunt" våpen som for eksempel Krigs hammere og lignende massive våpen.
Nei, jeg håper virkelig at vi snart får noen gode "gammeldagse" rpg'er som kombinerer det beste fra alle verdene, en god historie preget av spennende "episke" kamper hvor både kløkt og taktikk spiller inn, toppet med en spillverden som man kan interaktere med på alle områdene jeg tidligere nevnte og forhåpentligvis mye mer (som en verden som kan ta skade av handlingene dine, som feks fireballs etc).
Noen flere som savner slike klassikere eller mener kanskje at dagens spill faktisk er gode nok?
Har jeg kanskje oversett noen gullkorn som har kommet i de siste årene?
Var gårsdagens spill bedre?
Spol kjapt tilbake til 30 November 1998 og man er i slutten av gullårene til Rpg spillene med tittler som : Baldurs Gate I & senere 2 , Might And Magic VI Mandate of heaven , Ultima IX (fortjener å bli nevnt selv om spillet var fryktelig buggete og ubalansert) , Wizards & Warriors (enda et veldig buggete spill fra David W. Bradley) , Wizardry 8 bere for å nevne noen.
Elementer som jeg mener gjorde akkurat disse spillene såpass gode :
I alle disse spillene (selv om man allerede nå ser en tydelig fokus på kamp elementer i BG) så er det en stor fokus på å gi en god historiefortelling der spilleren står ofte ganske så fri til å utforske store deler av kartene, enten i en pålagt rekkefølge eller som det passer ham best. Det var heller ikke uvanlig å ha en del intriguer i selve utformingen av historiene eller "questene" noe som Firkrag Questen i BG 2 vitner til.
Men felles med mange av disse titlene står en veldig sterkt karakterutviklingsdel der man ofte kan direkte skreddersy hvordan man ønsker at pc (player characters) dine får lov til å utvikle seg.
Friheten til å velge fra en haug med raser og ferdigheter (wizardry feks) var definitivt en stor luksus i forhold til dagens rollespill som ofte koker ned til et fåtall valgmuligheter.
Men all denne friheten til å velge hvordan karakterene dine skal utvikle seg hadde ikke vært noe poeng med om det ikke hadde betydd noe i kamp eller når man har behov for disse ferdighetene.
At tyven din er veldig flink til å stjele fra Npc kan jo være hendig, men går det på bekostning av at han utløser flere feller eller ikke greier å åpne den spennende kista som var gjemt innerst i grotta til en gjeng med rasende Goblins kan man bli rimelig frustrert
Eller ting som fiender der man må finne en riktig strategi basert på hvilke sårbarheter de kan ha, riktig kombinasjon av magi , buffs og våpen eller rett og slett finne seg i at den beste strategien faktisk kan være å finne fram joggeskoene og løpe som bare F.
At ferdighetene til spillkarakterene dine hele tiden blir brukt i bakgrunnen og kan føre til at de for eksempel legger merke til kamuflerte monstre, en ilusorisk vegg som man kan gå igjennom , en hemmelig bryter gjemt bak en plante / murstein er også elementer som ikke lenger ser ut til å være så vanlige i dagens rollespill.
Det ser også ut som at tiden for å bryne seg på å finne riktig spørsmål til den gåten Oraklet eller Djinn'en spør deg nå er over, i alle fall er det mange år imellom mellom spill som faktisk kommer med gåter som må besvares.
Savnet over slike elementer og mange flere som for eksempel kompliserte mekansike innredninger i noen nivå som må rettes for å komme videre , djevelsk utspekulerte feller , behov for å finne visse objekter eller våpen som skal brukes mot noen fiender er desverre blitt større med årene og jeg føler det ikke har så mye med Nostalgi å gjøre men rett og slett fordi fokuset har stadig vekk blitt på Grafikk og "spennende kamp".
Men har virkelig utviklingen gått feil vei?
Personlig er nok svaret mitt her ja, jeg føler i alle fall at selv om de siste tittlene på mange måter er fantastiske (Fallout 3 , Mass Effect og Dragon Age Origins) med noen relativt pene visuelle effekter og en langt større (men desverre simplifisert) handling mellom spillkarakterene (med medfølgende romanser og sex scener) så faller de kort på hva som for meg er et ekte rollespill. Greit nok at kampene er både visuelt givende , men etter at du har knertet ørten hundre fiender og tatt livet av flere enorme beist på en spektakulær cinematisk måte, så må jeg innrømme at man på en måte blir mettet og går litt lei.
På mange måter er opplevelsen rett og slett mindreverdig i forhold til tidligere klassikere nettop fordi i iveren etter å treffe et langt større publikum har mange av de elementene som i mine øyne gjør Rpg spill så utrolig givende blitt utvannet til nesten det ugjenkjennelige.
Det er nesten litt trist å ikke lenger ha så mange valgkvaler når det gjelder karakterbygging og valg av våpen, det har blitt langt mer vanlig å kunne kjempe effektivt mot feks Skjelleter med dolk og sverd når man før kunne slite mye med mindre man hadde en kriger (eller til nød prest) som også kunne bruke "blunt" våpen som for eksempel Krigs hammere og lignende massive våpen.
Nei, jeg håper virkelig at vi snart får noen gode "gammeldagse" rpg'er som kombinerer det beste fra alle verdene, en god historie preget av spennende "episke" kamper hvor både kløkt og taktikk spiller inn, toppet med en spillverden som man kan interaktere med på alle områdene jeg tidligere nevnte og forhåpentligvis mye mer (som en verden som kan ta skade av handlingene dine, som feks fireballs etc).
Noen flere som savner slike klassikere eller mener kanskje at dagens spill faktisk er gode nok?
Har jeg kanskje oversett noen gullkorn som har kommet i de siste årene?
Abonner på:
Innlegg (Atom)